如風(fēng)營(yíng)銷:元宇宙是什么?他能給這個(gè)世界帶來什么樣的改變
wang 2022-01-04 共878人圍觀 ,發(fā)現(xiàn)0個(gè)評(píng)論 元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)VRAR虛擬世界數(shù)字貨幣2021年,一個(gè)新奇的概念在網(wǎng)上迅速躥紅,引發(fā)科技界和投資界廣泛關(guān)注,這個(gè)名詞就是“元宇宙”。3月,元宇宙概念第一股羅布樂思(Roblox)在美國(guó)紐約證券交易所正式上市;5月,F(xiàn)acebook表示將在5年內(nèi)轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司等。
如今看來,“元宇宙”是真的火了,只是好多人都有疑惑:這玩意到底是啥呢?它又是如何來實(shí)現(xiàn)的呢?
一、先來說說:元宇宙真的只是炒作嗎?
毫無疑問,目前各路科技公司都開始猛推元宇宙概念了,并開始資本操作,甚至有不少宣傳直接標(biāo)榜:元宇宙就是下一代互聯(lián)網(wǎng)。
硬幣的另一面,元宇宙可能是互聯(lián)網(wǎng)歷史上最缺乏清晰定義的概念。按照Roblox官方的說法,一個(gè)真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
很多人并不知道,元宇宙這8個(gè)要素已經(jīng)完成4個(gè)了。根據(jù)這份研報(bào)顯示:身份和朋友層面的虛擬社交,在現(xiàn)實(shí)世界、元宇宙、游戲都打通;實(shí)時(shí)互動(dòng)中的沉浸感和低延遲,只有前者得到滿足;最后就是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲也初步建立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
作為最重要的入口,AR/VR其實(shí)已經(jīng)歷過一輪周期,AR和VR也并不是所謂的空中樓閣,這行業(yè)的里程碑事件就是2014年Facebook以30億美金收購Oculus,從銷量來看,Quest 2 在去年Q4出貨超109萬臺(tái),到今年Q1已經(jīng)超過歷代產(chǎn)品銷量總和。
這就是投資界非??粗氐男袠I(yè)滲透率,只要行業(yè)達(dá)到了10%,這個(gè)行業(yè)就會(huì)迎來爆發(fā)點(diǎn)。所以說,元宇宙的提出,也真不是說腦門一熱。
目前來看,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)受到各種限制,基本也是流量見頂,從兩方面數(shù)據(jù)來看,一是整個(gè)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)10.07億,網(wǎng)民用手機(jī)上網(wǎng)比例超99%。日均時(shí)常也一直維持在6小時(shí)以下,再難突破;另一個(gè)是頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的滲透率已超80%。
當(dāng)增量不在,總是在存量里面兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),競(jìng)爭(zhēng)陷入白熱化,自然要尋找新空間。而從行業(yè)空間來看,2020年元宇宙市場(chǎng)規(guī)模在500萬美金左右,預(yù)計(jì)2030年達(dá)15000億美金,未來10年復(fù)合增長(zhǎng)率253%。
可以說,自然這個(gè)方向,大家都會(huì)爭(zhēng)相涌入,元宇宙在本質(zhì)上,也就是個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。
二、從長(zhǎng)短期來看,元宇宙主要是用來解決什么的呢?
劉慈欣之前說過,人類將來有兩條路:向外,探索宇宙,征途是星辰大海,馬斯克的 SpaceX 在走這條路;向內(nèi),虛擬化,數(shù)字化,人類進(jìn)入數(shù)字世界,也就是元宇宙,扎克伯格現(xiàn)在想走的就是這條路。
假如有一天,冰川期來臨,或者全球變暖,導(dǎo)致海平面大幅上升,或者隕石撞擊地球,塵埃遮住太陽,或許人類可以生存于地底,腦后插管,靠營(yíng)養(yǎng)液續(xù)命,一切活動(dòng)在元宇宙中進(jìn)行。
假如有一天,太陽變成了紅巨星,尺寸迅速擴(kuò)大,地表溫度急劇上升,那時(shí)或許躲在地底也不現(xiàn)實(shí)了,只能探索宇宙。
所以從現(xiàn)實(shí)來看,個(gè)人覺得,元宇宙是為了探索人類中短期的出路。我們不必糾結(jié)于元宇宙的具體概念,只需要明白,他是為了人類在大規(guī)模的傳染病,戰(zhàn)爭(zhēng),地外小行星沖擊,劇烈氣候變化的時(shí)候,能夠在元宇宙里繼續(xù)生活、工作、娛樂。
短期內(nèi),人們可以在元宇宙里完成日常工作所需的一切功能,開發(fā)元宇宙里的應(yīng)用和產(chǎn)品,在元宇宙里交流溝通等。
長(zhǎng)期看,如果能解決腦機(jī)接口的技術(shù)瓶頸,人類可以直接在元宇宙中完成感官刺激,一切在現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)都可以在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。
可見,我們簡(jiǎn)單的把元宇宙理解為一款 VR 游戲還不夠,在這里你不能像游戲里一樣無限續(xù)命,這也是你的人生,你的數(shù)字人生。
因?yàn)閂R 游戲里的世界是程序設(shè)定好的,人們只能在一定范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)自主。而真正的元宇宙,是完全開放的,沒有邊界,沒有限制,沒有程序設(shè)定,全看在其中人自己的行為。
三、最后,元宇宙落地是怎么來實(shí)現(xiàn)的呢?
如果“元宇宙”概念,在日后的發(fā)展中真的能落地應(yīng)用,我們可以在以下方面體驗(yàn)到:
1、旅游:足不出戶就可以踏遍全球,領(lǐng)略各處大好河山。雖然目前很多元宇宙類的旅游都是靜態(tài)和預(yù)先定制好的單人體驗(yàn)的,但是相信隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,體驗(yàn)感肯定會(huì)更好。
2、消費(fèi):今年3月12日,一位用戶通過游戲中的售貨亭成功下達(dá)了達(dá)美樂比薩的訂單,披薩能夠以$ETH或$MANA支付。這是Decentraland內(nèi)部第一個(gè)真正的食品訂單??上У氖悄壳爸挥忻绹?guó)地區(qū)支持配送,我覺得未來可能會(huì)吸引到更多人。
3、房產(chǎn):由于它沉浸式的特點(diǎn),以后說不定選房不用實(shí)地考察,逼真的VR就可以滿足大家,等等不一而知。
在我看來,“元宇宙”這個(gè)概念,就是用一個(gè)新詞將VR和AR統(tǒng)攝起來,“元宇宙”相當(dāng)于《從零開始》的“零”世界,一生二,二生三,三生萬物。
虛擬空間最大的商業(yè)價(jià)值,就是離開了現(xiàn)實(shí)世界昂貴的地價(jià)。土地作為現(xiàn)實(shí)世界的資本之母,稀缺性和價(jià)格,貴得超乎想象。而虛擬空間,就是另起爐灶,自己開辟一個(gè)增量市場(chǎng),一個(gè)藍(lán)海,而且這個(gè)虛擬空間里的所有一切雖然原型來自于現(xiàn)實(shí)世界的映射,但是所有屬性都由開發(fā)商決定。
這對(duì)于任何一個(gè)商業(yè)公司而言,無異于開辟了自己的“私域宇宙”。但是由于技術(shù)不成熟,還在改進(jìn)中,說白了就是燒錢,前期不成熟,要燒錢先是向消費(fèi)者傳遞概念,另一方面的打磨產(chǎn)品-產(chǎn)品市場(chǎng)反饋-改良產(chǎn)品,需要時(shí)間,期待一下吧。
最后,我們可以看到,元宇宙是個(gè)很宏大的概念,從底層到最高層其實(shí)技術(shù)都不完善,現(xiàn)有的元宇宙項(xiàng)目大多數(shù)是套殼的加密貨幣項(xiàng)目,用游戲或社交來充當(dāng)元宇宙整個(gè)概念而已。
當(dāng)然,和所有新技術(shù)一樣,元宇宙也逃不過“加德納技術(shù)成熟度曲線”,現(xiàn)在應(yīng)該還在爬升階段,需要的是每一層發(fā)力。同時(shí)我還觀察到一個(gè)很要命的現(xiàn)象,現(xiàn)實(shí)的流動(dòng)性越差,這種“空氣”項(xiàng)目就越火爆。(本文來源網(wǎng)絡(luò))